Новости 7ooo.ru

Геймдизайнер и арт-директор Disco Elysium опровергли недавнее заявление ZA/UM
Несколько дней назад мы сообщали об урегулировании судебного спора между студией ZA/UM и продюсером Disco Elysium Кауром Кендером. Руководство студии также заявило, что геймдизайнер Роберт Курвиц и арт-директор Александр Ростов, ключевые создатели игры, отказались от своих претензий о несправедливом увольнении из-за отсутствия доказательств. Однако Курвиц и Ростов в свою очередь назвали данное утверждение «вводящим в заблуждение».По словам разработчиков, они продолжат бороться за свои права и справедливость, используя для этого соответствующие юридические возможности. Курвиц и Ростов по-прежнему считают, что их увольнение было частью «более широкой кампании», направленной против них со стороны ZA/UM.Кроме того, разработчики не согласились с Кендером, который официально признал свой иск «ошибочным». Они считают, что «возврат украденных денег не отменяет преступления» и уж тем более не отменяет все те недобросовестные действия, которые совершили Ильмар Компус и Тынис Хаавель.Курвиц и Ростов под

Аналитики рассказали о тратах геймеров на видеоигры в 2022 году
Как сообщают аналитики из Newzoo, в прошлом году геймеры потратили на игры для консолей и PC $92,3 млрд. Это на 2,2% меньше, чем было в 2021-м.При этом 56,2% трат геймеров в 2022-м пришлось на игры для консолей, 41,3% — на дисковые и цифровые копии игр для PC, и 2,5% — на браузерные игры на PC.Более трети всего рынка, примерно 34%, принадлежит геймерам из США — они потратили на игры $31,2 млрд. Игроки из Азиатско-Тихоокеанского региона обеспечили около 33% трат или $30,2 млрд. На третьем месте из регионов стоит Европа с её 26% трат на видеоигры ($24,3 млрд). Если же рассматривать траты игроков только из США и Китая, они составляют 48% рынка.Аналитики отмечают, что всё больше крупных компаний предпочитают заниматься созданием игр-сервисов. Кроме того, специалисты уверены, что вскоре покупателям будет доступно больше консолей из-за увеличения их производства.Больше на Игромании Слух: Rocksteady ещё не знает новую дату релиза Suicide Squad: Kill the Justice League Похоже, что в Starfield будет много насилия и запрещённых вещ

Digital Foundry разобрала демо ремейка Resident Evil 4 — худшей стала версия для PS5
Специалисты Digital Foundry провели технический разбор демоверсии ремейка Resident Evil 4 на всех актуальных платформах. Стоит помнить, что впечатления от версии игры на релизе могут быть совершенно другими.На консолях доступны два режима — «качества», с повышенным разрешением, и «производительности», с увеличенной кадровой частотой. Оба режима имеют дополнительные параметры графики, которые позволяют провести настройку как на PC, однако не всегда приводят к хорошему результату.К примеру, на PS5 и Xbox Series X наблюдается довольно «средняя» трассировка лучей и сомнительная геометрия волос, заменяющая стандартные 2D-прически. Специалисты также отмечают, что RT-отражения полностью отсутствовали в PlayStation-версии, что, правда, могло быть багом.Режим «качества», похоже, использует классический «шахматный» рендеринг для создания 4K-разрешения — как это было в прошлых играх серии на текущем поколении. Можно сказать, что высокий результат наиболее заметен в версии Xbox Se
"